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漫画やアニメやゲーム

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昔(平成時代)のライトノベル作品の、みんなの思い出・評価

平成(1989年~2019年)のライトノベル作品・ライトノベル業界の、ネット上での思い出コメント・評価コメントを調査しました。ネット上での、昔のライトノベルの思い出・評価「イリヤの空、UFOの夏」の、読了後に心を支配する心地良い虚無感・空虚...
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「デスゲーム」という作品ジャンルが衰退・すたれた理由

「デスゲーム」というストーリージャンルが現代ですたれた、主な理由を解説します。「デスゲーム」というジャンルがすたれた、主な理由1「デスゲームというストーリージャンルは、もともと長期連載に向いていない」デスゲームのジャンルの構造上、ほぼ「同じ...
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アニメや漫画で「共感性羞恥」を感じやすい、主なシーン

アニメや漫画などの創作物で、「共感性羞恥(キャラクターが恥をかくシーンを見て、自分も恥ずかしくなること)」を覚える主なシーンを解説します。アニメや漫画で「共感性羞恥」を覚えやすい主なシーン「共感性羞恥」とは、作中の人物が恥をかいたり失敗して...
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「低予算アニメ」にありがちな、原作が無名など5つの特徴

低予算アニメ(低額の制作費で作られたアニメ作品のこと)の特徴を解説します。「低予算アニメ」によく見られる、5つの特徴1「そのアニメ作品の「アニメーション部分」が、全体的に低クオリティー」 「止め絵」が頻出し、そのせいでキャラクター達があまり...
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良い意味でも悪い意味でも心・記憶に残るストーリーの特徴

良い意味でも悪い意味でも長期的に心・記憶に残るストーリー・最終回の特徴を解説します。良い意味でも悪い意味でも心・記憶に残る、主な展開1「良いところまでたどり着いたのに、夢半ばで潰える」という展開 「主人公の大きな目標の8割~9割程度まで達成...
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日本人がソーシャルゲームを好む・受け入れている、主な理由

日本人に、ソーシャルゲームが「好まれている」「受け入れられている」主な理由を解説します。日本人にソシャゲが受け入れられている、主な3つの理由1「日本人のゲームの好み・プレイスタイル」が、ソシャゲと相性が良いから近年の日本人は、「携帯ゲーム機...
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少女漫画や乙女ゲーム等、女性向けメディアの女主人公の特徴

少女漫画や女性向けゲームなどの女性向けメディアにおける、「女主人公」の主な特徴を解説します。女性向けメディアでの「女主人公」の、主な3つの特徴1「集団内では目立たないが、実はポテンシャル(潜在能力)が高い」 「容姿(特に、ファッションスタイ...
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好かれる人気男性キャラの特徴と、不人気男性キャラの特徴

好かれやすい人気男性キャラの特徴と、嫌われやすい不人気男性キャラの特徴を、それぞれ解説します。「人気の男性キャラ」の、主な特徴態度は荒っぽいものの、同時にかっこいい 基本的な態度は、ごろつき・ならず者に近い ただし、これに加えて「極めて強い...
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扱いが難しいので作者の足かせになる、キャラ・能力・展開

漫画やアニメにおいて、「扱いが難しいせいで、作者の足かせになりやすい」というキャラ・能力・ストーリー展開を解説します。扱いが非常に難しくてやっかいな、キャラ・能力・ストーリー展開特定のタイプのキャラクター天才キャラ その天才キャラを動かす漫...
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だいたいの場合で、漫画作品が後半からつまらなくなる理由

「多くの場合で、漫画のストーリーが後半からつまらなくなる現象」の、その原因・理由を解説します。漫画作品が後半からつまらなくなる現象の、主な3つの原因1「後半に入ると、作風が変質してしまう場合が多いから」「その作品の前提条件だった題材」とは別...
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