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漫画やアニメやゲーム

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売れないせいで、すぐにサービス終了する爆死ソシャゲの特徴

「売れないせいで、すぐにサービス終了するソシャゲ」に共通する特徴を解説します。爆死してすぐにサービス終了するソシャゲの、3つの特徴1「プレイヤー達に課金させるシステム」が上手く行っていない 「無課金でもかなり遊べてしまう」というゲーム設計に...
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「バーサーカー・狂戦士」というキャラ・状態の3つのタイプ

「バーサーカー」「狂戦士」の、ゲームや漫画やライトノベルでの主な扱われ方を解説します。「バーサーカー・狂戦士」の、主な3つのタイプ完全に暴走しているタイプのバーサーカー 「攻撃力」「スピード」などが大幅に上昇する代わりに、「理性」が失われた...
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プレイヤーの民度の低さ等、FPSにありがちなこと・あるある

FPS(一人称視点での、銃などの武器を使った他プレイヤー達とのバトルゲーム)をプレイしている時にありがちなこと・あるあるを解説します。FPSのプレイでありがちなこと・あるある集FPSプレイヤー達の民度が、全体的に低い。・撃たれたり死ぬと、壁...
有益な知識

「平成前半のオタク」と「令和時代のオタク」の、主な違い

平成前半(1989年~2005年くらいまで)のオタクと、令和時代のオタクの、性質の違いを解説します。「平成前半のオタク」と「令和時代のオタク」の、3つの点での違い1「漫画やアニメなどの作品に求めるモノ」の違い平成前半のオタクは「クオリティー...
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ギャルゲー要素を引き継いで成功しているゲームのパターン

本家のノベルゲームタイプのギャルゲーは衰退中ですが、ギャルゲー要素を進化させてゲームに組み込んでいる成功例を解説します。ギャルゲー要素を上手く組み込んでいるゲームの3つのパターン1「ヒロインユニットを入手あるいは育成することで恋愛イベントが...
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「モンスター娘」という謎の超フェチジャンルの、2つの魅力

「モンスター娘(ラミア・ハーピー・セイレーンなどの女性型モンスターを萌えキャラにしたもの)」の魅力を解説します。「モンスター娘」というキャラクタージャンルの2つの魅力1「一部の、特殊な性癖をもつ人達」に、本ジャンルのキャラが強く刺さる 「女...
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ソシャゲのアニメ化が高確率で失敗する理由とアニメ化の目的

ソーシャルゲーム原作をアニメ化すると、非常に高い確率で失敗してしまう理由を解説します。高確率でソシャゲのアニメ化が失敗する、3つの理由1「そもそも、ソシャゲというゲームジャンル自体がアニメ化に向いていない」 ゲームのメインストーリーが、いま...
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社会人になってオタク趣味を卒業した人達の、その後の人生

社会人になってオタク趣味を卒業した人達の、その後の人生の傾向を解説します。オタク趣味を卒業した社会人達の、その後の人生パターンオタク趣味とは決別し、意外と上手く社会に順応するようになる 会社で、精力的に仕事に励むこと 結婚して家庭を築き、配...
お金

同人誌販売などの同人活動が、残念ながら儲からない2大理由

同人誌などの同人作品を作って売ったとしても、ほとんどの場合で儲からない・稼げない理由を解説します。同人活動は金銭的に儲からない、2つの理由1「同人作品は需要自体が小さいため、作品が大量に売れることはまずないから」同人作品を好む人自体が少数で...
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日本では問題無いのに、海外で規制されるアニメ・漫画の描写

奥のキャラクターがパイプで喫煙するシーンが、ぼかしで表現規制されている日本の漫画・アニメを海外輸出した際に、海外で規制の対象になる主な物事を解説します。日本では問題無しなのに、海外輸出版では規制対象になること「暴力的な表現」に関する規制が、...
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