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社会での現象

漫画やアニメやゲーム

昔(平成時代)のライトノベル作品の、みんなの思い出・評価

平成(1989年~2019年)のライトノベル作品・ライトノベル業界の、ネット上での思い出コメント・評価コメントを調査しました。ネット上での、昔のライトノベルの思い出・評価「イリヤの空、UFOの夏」の、読了後に心を支配する心地良い虚無感・空虚...
漫画やアニメやゲーム

「デスゲーム」という作品ジャンルが衰退・すたれた理由

「デスゲーム」というストーリージャンルが現代ですたれた、主な理由を解説します。「デスゲーム」というジャンルがすたれた、主な理由1「デスゲームというストーリージャンルは、もともと長期連載に向いていない」デスゲームのジャンルの構造上、ほぼ「同じ...
有益な知識

アフリカ大陸の国々で、内戦・民族紛争が多すぎる現象の理由

アフリカ大陸の国々で、やたらと内戦・民族紛争が多い現象の理由を解説します。アフリカ大陸の国々で、内戦・紛争が多すぎる主な3つの理由1「国家自体が国民から信用されておらず、国内が不安定になりやすいから」 「政府関係者の汚職(贈収賄など)」が常...
有益な知識

イタドリ…脅威の繁殖力・再生力をもち除去が困難な迷惑植物

脅威の繁殖力・増殖力を備えており、近年ではイギリスでも社会問題になっている、日本産の植物「イタドリ」について解説します。「イタドリ」の異常な繁殖力・増殖力イタドリは成長が早く、ごく短期間で大きく伸びる・増殖する イタドリは植物体の構造が「竹...
漫画やアニメやゲーム

良い意味でも悪い意味でも心・記憶に残るストーリーの特徴

良い意味でも悪い意味でも長期的に心・記憶に残るストーリー・最終回の特徴を解説します。良い意味でも悪い意味でも心・記憶に残る、主な展開1「良いところまでたどり着いたのに、夢半ばで潰える」という展開 「主人公の大きな目標の8割~9割程度まで達成...
漫画やアニメやゲーム

日本人がソーシャルゲームを好む・受け入れている、主な理由

日本人に、ソーシャルゲームが「好まれている」「受け入れられている」主な理由を解説します。日本人にソシャゲが受け入れられている、主な3つの理由1「日本人のゲームの好み・プレイスタイル」が、ソシャゲと相性が良いから近年の日本人は、「携帯ゲーム機...
恋愛

男性が結婚しようとする時「男が考えている事」の4パターン

男性が結婚を決意する際に、考えていること・思っていることの主なパターンを解説します。「男性が結婚しようとする際に考えている事」の主なパターン1「あまり深く考えずに、『社会での慣例に従いたい』と感じて結婚する」(このパターンが最も多い) 「そ...
有益な知識

飲食店で「バイトテロ」「外食テロ」をした人達の、主な末路

飲食店において、「バイトテロ」「外食テロ(店内での不衛生行為を撮影してSNSにアップロードする行為)」をした人達の、主な末路を解説します。飲食関係の、テロ行為・バイトテロをした人達の末路1「ネット上で徹底的に叩かれたり、ネット住民のおもちゃ...
有益な知識

昔は強国・大国だったのに、現代では落ちぶれた国の主な原因

歴史上では強国・大国だったのに、現代では没落している国の、そのおちぶれる・衰退した理由のパターンを解説します。かつての強国が現代で没落・おちぶれた、主な3つの原因1「国を肥大化させすぎたせいで、国が複数の小国へ分裂してしまった」 周辺の国・...
有益な知識

依存性が高くて危険なのに「お酒」が禁止・規制されない理由

実はかなり危険な飲み物であるにもかかわらず、お酒の販売が禁止・規制されないことの、その理由を解説します。お酒の販売が禁止・規制されない、主な2つの理由1「お酒の製造を禁止あるいは大幅に規制すると、より被害が大きくなるから」反社会勢力が、密造...
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