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社会での現象

有益な知識

韓国経済がやたらと不安定である現象の、主な2つの原因

韓国経済が不安定であることが多い現象の、その原因・理由を解説します。韓国経済がかなり不安定である現象の、主な2つの原因1「韓国では、少数の大企業によって国が支えられている状況になっている」2度の通貨危機を経て、韓国では多くの中小企業が倒産し...
有益な知識

財政破綻・経済危機におちいる国の、産業の弱さなど主な原因

財政破綻・経済危機におちいる国の、経済が行き詰まる主な原因・理由を解説します。財政破綻・経済危機におちいる国の、主な3つの原因1「その国の産業がぜい弱であり、産業の国際競争力が低い」 海外から需要がある商品・サービスを、生み出すことができな...
有益な知識

大人になると虫を触れなくなる、危機意識の成長など主な理由

子ども時代は平気で触れたのに、大人になると虫を触れなくなる現象の理由を解説します。大人になると虫を触れなくなる、主な3つの理由1「大人になると、好奇心や物珍しさよりも、危機意識の方が上回るようになるから」子どもの頃は、「好奇心」「物珍しさ」...
有益な知識

半導体産業の業績が不安定であり波があることの、3つの理由

半導体産業の「生産状態」「業績」などがいちじるしく不安定である、その主な原因を解説します。半導体産業の業績がいちじるしく不安定であることの主な理由1「半導体は需要と供給の波が大きく、そのせいで不安定(最大の理由)」需要が盛んで、半導体産業が...
有益な知識

プライベートでハイスペックPCを使う人達の、主な用途・目的

現代で、ハイスペックPCをプライベートで必要としている人達が、主にPCでやっていることを解説します。高スペックを必要としている人達が、主にPCでやっていること1「PCで『ゲーム(高スペックが要求される)』をプレイしている」 ハイエンド寄りの...
漫画やアニメやゲーム

昔のオタクがなろう小説原作の漫画に特に拒絶反応が出る部分

昔のオタク(平成中期~後期のオタク系コンテンツに親しんだ人達)が、小説家になろうの小説原作の漫画やアニメに拒絶反応を示しやすくなるポイントを解説します。「なろう小説発の、漫画やアニメ」に昔のオタクが拒絶反応しやすい部分1「RPGのステータス...
心身の健康

30歳を超えると「健康的な痩せ型」「デブ」に体型が二極化

30歳を超えると、「痩せている人」と「太り気味の人」に人々の体型が二極化することの理由を解説します。30歳を超えると人々の体型が二極化する現象の、3つの理由1「30歳を超えると基礎代謝が低下し、太りやすくなるから」 基礎代謝(安静状態で行わ...
漫画やアニメやゲーム

今のゲームにレーティングが設けられ、表現規制される理由

今のゲームが、レーティング(ある年齢以下の子どもの利用が適当であるかどうかを表示すること)が設けられ、レーティングの存在によって表現規制されやすいことの理由を解説します。現代のゲームがレーティングによって表現規制されることの理由ゲームに「レ...
漫画やアニメやゲーム

ライトノベル黄金期に見られた現象と、ラノベの衰退の原因

ライトノベル黄金期・全盛期に見られた特徴的な現象と、黄金期(ピーク)を過ぎてライトノベル分野が衰退したことの原因を解説します。「ライトノベルの黄金期・全盛期」に見られた現象ライトノベル市場のピークは「2012年」 ライトノベル(文庫)の市場...
スキルアップ

幸福の国ブータンがネット・外部情報で急激に不幸化した現象

「幸福の国ブータン」として広く知られていたブータン王国が、インターネット・スマートフォンが普及したことによって幸福度が急落した現象について解説します。「外の情報を得たこと」で、ブータンの幸福度が激減した現象「情報的な鎖国」をしていた時は、ブ...
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